Zufallstabellen #2 - Tavernen

Zufallstabellen #2 - Tavernen

Tabellenübersicht - Tavernen

Nachdem ich mit Björns essentielle Tabellen schon eine Menge Spaß hatte, habe ich… einfach weiter gemacht und neue Tabellen erstellt!

  1. Lage der Taverne
  2. Tavernennamen
  3. Tavernenschilder
  4. Eingang der Taverne
  5. Besitzer*in der Taverne
  6. Geheimnis der Taverne
  7. Problem der Taverne
  8. Qualität der Speisen und Getränke
  9. Besondere Gäste in der Taverne
  10. Atmosphäre der Taverne

Lage der Taverne

W20 Lage
1 Am Rande eines geschäftigen Marktplatzes, umgeben von Händlerständen
2 In einer dunklen Seitengasse, versteckt zwischen baufälligen Häusern
3 Direkt an der Hauptstraße, die durch die Stadt führt
4 Am Hafen, mit Blick auf die Schiffe und das Meer
5 Im Keller eines alten Stadthauses, nur über eine schmale Treppe erreichbar
6 Auf einem kleinen Hügel am Stadtrand mit Panoramablick
7 In einem ehemaligen Tempel, die alten Säulen stehen noch
8 Mitten im Handwerkerviertel, umgeben von Schmieden und Werkstätten
9 An einer wichtigen Kreuzung außerhalb der Stadtmauern
10 In der Nähe des Friedhofs, etwas abseits der Hauptwege
11 Im ersten Stock eines Fachwerkhauses, über einem Laden
12 Direkt neben dem Stadttor, erste Anlaufstelle für Reisende
13 In einem umgebauten Turm der alten Stadtmauer
14 Am Flussufer, mit einer kleinen Anlegestelle für Boote
15 Im Adelsviertel, versteckt hinter hohen Mauern
16 In einem alten Warenhaus im Lagerviertel
17 An der Grenze zwischen zwei Stadtvierteln, neutral gelegen
18 In einem ehemaligen Stall, die Pferdeboxen sind noch erkennbar
19 Unter einer wichtigen Brücke, im Schatten der Steinbögen
20 In einer natürlichen Höhle am Stadtrand, teilweise in den Fels gebaut

Tavernennamen

W20 Name
1 Zum Grinsenden Eber
2 Die Goldene Krone
3 Der Schlafende Drache
4 Zum Betrunkenen Barden
5 Das Rote Einhorn
6 Die Silberne Münze
7 Zum Tanzenden Pony
8 Der Gebrochene Anker
9 Die Letzte Laterne
10 Zum Schwarzen Kessel
11 Das Flüsternde Fass
12 Der Müde Wanderer
13 Zur Klingenden Klinge
14 Das Brennende Herz
15 Zum Stolpernden Riesen
16 Die Vergessene Legende
17 Der Lachende Fuchs
18 Zum Weinenden Mond
19 Das Knisternde Feuer
20 Die Drei Kronen

Tavernenschilder

W20 Schild
1 Ein verwittertes Holzschild mit einem grinsenden Eberkopf
2 Eine goldene Krone auf blauem Grund, leicht verblasst
3 Ein schlafender roter Drache, zusammengerollt wie eine Katze
4 Ein Barde mit Laute, der offensichtlich zu viel getrunken hat
5 Ein rotes Einhorn mit einem Bierkrug als Horn
6 Eine große silberne Münze, die im Wind dreht
7 Ein kleines Pony, das auf den Hinterbeinen tanzt
8 Ein rostiger Anker mit einem gerissenen Seil
9 Eine brennende Laterne mit flackerndem Licht
10 Ein großer schwarzer Kessel mit brodelndem Inhalt
11 Ein Bierfass mit einem Ohr daran, als würde es lauschen
12 Ein müder Wanderer mit schwerem Rucksack
13 Ein Schwert, das wie eine Glocke geformt ist
14 Ein rotes Herz mit Flammen drumherum
15 Ein großer Mann, der über seine eigenen Füße stolpert
16 Ein altes Buch mit verblassten, unlesbaren Buchstaben
17 Ein Fuchs mit einem breiten Grinsen und funkelnden Augen
18 Ein Mond mit einem traurigen Gesicht und Tränen
19 Ein Kamin mit knisternden Flammen und Funkenflug
20 Drei ineinander verschlungene goldene Kronen

Eingang der Taverne

W20 Eingang
1 Eine schwere Eichentür mit eisernen Beschlägen
2 Doppelflügeltüren mit bunten Glasfenstern
3 Eine niedrige Tür, durch die große Leute sich bücken müssen
4 Ein Vorhang aus dickem Leder anstatt einer Tür
5 Eine Tür mit einem großen Messingklopfer in Löwenform
6 Drei Stufen führen zu einer verzierten Tür hinauf
7 Eine Tür, die quietscht, egal wie oft sie geölt wird
8 Ein Eingang ohne Tür, nur ein offener Bogen
9 Eine Tür mit einem kleinen Guckloch auf Augenhöhe
10 Zwei separate Eingänge - einer für Adelige, einer für das Volk
11 Eine Falltür im Boden, die in den Keller führt
12 Eine Drehbare Wand, die als geheimer Eingang dient
13 Eine Tür, die nur nach innen aufgeht und oft zugestoßen wird
14 Ein Eingang durch eine umgebaute Laderampe
15 Eine Tür mit einem komplizierten Puzzle-Schloss
16 Perlenvorhänge, die in der Brise klimpern
17 Eine Tür, die mit Dutzenden kleiner Glocken behängt ist
18 Ein Eingang, der durch ein großes Fass führt
19 Eine Tür mit der Aufschrift “Klopfen verboten - einfach eintreten”
20 Eine magisch leuchtende Tür, die die Stimmung der Gäste widerspiegelt

Besitzer*in der Taverne

W20 Besitzer*in
1 Ein alter Zwerg mit einem kunstvoll geflochtenen Bart voller Holzperlen
2 Eine energische Halbling-Dame, die ständig kocht und singt
3 Ein ehemaliger Söldner mit einer Narbe über dem linken Auge
4 Eine mysteriöse Frau in einem dunklen Umhang, die nie ihr Gesicht zeigt
5 Ein freundlicher Riese, der sich ständig den Kopf an den Balken stößt
6 Eine ehemalige Bardin, die ihre Geschichten beim Zapfen erzählt
7 Ein alter Mann, der behauptet, 200 Jahre alt zu sein
8 Eine junge Frau, die die Taverne von ihrem verschwundenen Vater geerbt hat
9 Ein ehemaliger Pirat mit einem Holzbein und einem sprechenden Papagei
10 Eine Elfin, die Drinks mit subtiler Magie verfeinert
11 Ein Ehepaar, das ständig liebevoll streitet
12 Ein ehemaliger Hofkoch, der aus der Königsstadt geflohen ist
13 Eine stumme Frau, die sich nur durch Gesten verständigt
14 Ein alter Soldat, der seine Uniform noch immer trägt
15 Eine Hexe, die behauptet, sie würde nur normale Getränke ausschenken
16 Ein junger Mann, der offensichtlich überfordert ist
17 Eine adelige Dame, die ihre wahre Identität verbirgt
18 Ein ehemaliger Dieb, der jetzt ehrlich arbeitet (behauptet er)
19 Eine Frau mit sechs Söhnen, die alle in der Taverne helfen
20 Ein Gelehrter, der die Taverne nur betreibt, um in Ruhe forschen zu können

Geheimnis der Taverne

W20 Geheimnis
1 Im Keller ist ein geheimer Tunnel, der zum Palast führt
2 Der Wirt ist in Wahrheit ein gesuchter Verbrecher
3 Das Bier wird mit Wasser aus einer heiligen Quelle gebraut
4 In der Wand ist ein Versteck mit einer Schatzkarte
5 Die Taverne ist ein Treffpunkt für eine Geheimorganisation
6 Jede Nacht um Mitternacht erscheint ein Geist am Kamin
7 Der Weinkeller ist ein Portal zu einer anderen Dimension
8 Die Küche beherbergt einen kleinen, freundlichen Drachen
9 Unter der Taverne liegt ein alter Tempel begraben
10 Das Schild der Taverne ist ein mächtiges magisches Artefakt
11 In einem der Zimmer ist die Zeit stehengeblieben
12 Der Wirt kann die Gedanken seiner Gäste lesen
13 Die Taverne existiert gleichzeitig an mehreren Orten
14 Hinter dem Spiegel versteckt sich ein Spion der Stadtwache
15 Die Taverne ist auf einem alten Friedhof gebaut
16 Der Stammtisch gehört einem unsichtbaren Stammgast
17 Im Dachboden lebt eine Kolonie intelligenter Ratten
18 Die Taverne war einst ein Gefängnis für einen mächtigen Dämon
19 Das Brot wird von einem Golem gebacken, der als Koch verkleidet ist
20 Die Taverne kann nur von Menschen mit reinem Herzen gefunden werden

Problem der Taverne

W20 Problem
1 Ratten haben den Weinkeller übernommen
2 Ein Rivale versucht, die Taverne zu ruinieren
3 Das Dach leckt und tropft auf die Gäste
4 Ein unerwünschter Stammgast verscheucht andere Kunden
5 Die Stadtwache verdächtigt den Wirt illegaler Geschäfte
6 Ein Fluch sorgt dafür, dass das Bier sauer wird
7 Schulden beim örtlichen Geldverleiher türmen sich auf
8 Ein Geist terrorisiert die Gäste
9 Die Konkurrenz lockt alle Musiker weg
10 Ein wichtiger Lieferant ist verschwunden
11 Diebe haben es auf die Kasse abgesehen
12 Die Küche ist von Ungeziefer befallen
13 Ein alter Vertrag droht, die Taverne zu ruinieren
14 Die Heizung ist kaputt und alle frieren
15 Ein Adeliger will das Gebäude abreißen lassen
16 Die Angestellten streiken wegen schlechter Bezahlung
17 Ein Monster im Keller verschreckt die Gäste
18 Ständige Ruhestörung durch Nachbarn
19 Ein magisches Missgeschick hat alle Getränke verwandelt
20 Die Taverne steht unter Quarantäne wegen einer Seuche

Qualität der Speisen und Getränke

W20 Qualität
1 Ausgezeichnet - selbst Adelige pilgern hierher für das Essen
2 Sehr gut - die Küche hat einen tadellosen Ruf
3 Gut - solide Hausmannskost, die satt macht
4 Durchschnittlich - nicht schlecht, aber auch nichts Besonderes
5 Mittelmäßig - man kann es essen, wenn man muss
6 Schlecht - das Essen ist oft verbrannt oder zu salzig
7 Sehr schlecht - die meisten Gäste trinken nur und essen woanders
8 Katastrophal - selbst Straßenhunde rühren das Essen nicht an
9 Ungenießbar - das Essen ist eine Beleidigung für jeden Gaumen
10 Vergiftet - wer hier isst, riskiert Bauchschmerzen
11 Exotisch - ungewöhnliche Zutaten, Geschmack ist Glückssache
12 Geheimrezept - die Speisen schmecken anders als überall sonst
13 Magisch verstärkt - das Essen hat seltsame Nebenwirkungen
14 Nur Brot und Suppe - aber das dafür sehr gut
15 Unterschiedlich - mal sehr gut, mal ungenießbar
16 Nostalgisch - schmeckt wie bei Großmutter, nur schlechter
17 Teuer aber mittelmäßig - man zahlt für die Lage, nicht den Geschmack
18 Billig und entsprechend - man bekommt, wofür man zahlt
19 Überraschend gut - sieht schrecklich aus, schmeckt aber hervorragend
20 Legendär schlecht - Barden singen Lieder über das schlechte Essen

Besondere Gäste in der Taverne

W20 Gast
1 Ein alter Barde, der gegen Bier Geschichten erzählt
2 Eine maskierte Adelige, die inkognito unterwegs ist
3 Ein einsamer Magier, der seine Sorgen im Wein ertränkt
4 Eine Gruppe lärmender Söldner, die ihren letzten Auftrag feiern
5 Ein geheimnisvoller Fremder in einem schwarzen Umhang
6 Eine Händlerin, die seltene Waren unter der Hand verkauft
7 Ein betrunkener Ritter, der jeden zum Duell herausfordert
8 Eine junge Diebin, die ihre nächsten Ziele ausspioniert
9 Ein reisender Mönch, der nur stilles Wasser trinkt
10 Eine Gruppe von Zwergen, die Trinklieder grölen
11 Ein verzweifelter Bauer, der Hilfe für sein Dorf sucht
12 Eine geheimnisvolle Wahrsagerin mit Kristallkugel
13 Ein ehemaliger Gladiator mit beeindruckenden Narben
14 Eine reiche Witwe auf der Suche nach Abenteuer
15 Ein müder Bote mit wichtigen Nachrichten
16 Eine Gruppe reisender Spieler, die später auftreten werden
17 Ein alter Seemann mit fantastischen Geschichten
18 Eine junge Priesterin auf ihrer ersten Pilgerreise
19 Ein Kartenspieler, der nie zu verlieren scheint
20 Ein stummer Riese, der nur nickt und Bier trinkt

Atmosphäre der Taverne

W20 Atmosphäre
1 Gemütlich und warm, mit knisterndem Kaminfeuer
2 Laut und lebhaft, voller Gelächter und Musik
3 Düster und geheimnisvoll, mit schwachem Kerzenlicht
4 Elegant und vornehm, mit gedämpften Gesprächen
5 Ruhig und entspannt, perfekt für Erholung
6 Angespannt und nervös, als würde jeder auf etwas warten
7 Verräuchert und stickig, die Luft steht still
8 Festlich und fröhlich, als wäre immer Karneval
9 Melancholisch und nachdenklich, mit trauriger Musik
10 Chaotisch und unorganisiert, niemand weiß, was als nächstes passiert
11 Gastfreundlich und einladend, jeder fühlt sich willkommen
12 Misstrauisch und paranoid, alle beobachten sich gegenseitig
13 Romantisch und intim, mit gedämpftem Licht
14 Rauflustig und aggressiv, Streit liegt in der Luft
15 Kultiviert und gebildet, mit interessanten Diskussionen
16 Schäbig und heruntergekommen, aber ehrlich
17 Exotisch und fremd, mit ungewöhnlichen Gerüchen und Klängen
18 Friedlich und harmonisch, Streit ist hier unbekannt
19 Geschäftig und hektisch, alle sind in Eile
20 Magisch und verwunschen, als wäre die Realität hier anders